Den größten Teil am Erfolg einer App macht heute oft die User Experience (UX) aus. Lässt sich die App nicht gut bedienen, sind Smartphone-Nutzer gnadenlos mit schlechten Bewertungen und steigen schnell auf Alternativen um. Nichtsdestotrotz wird die UX im Projektalltag oft zu wenig beachtet – eine späte Reaktion auf Probleme kostet im „besten“ Fall Geld, im schlimmsten Fall den Kunden.

Deshalb werden beim Mobile Developer After-Work #10 zwei der führenden User Experience-Experten aus dem Nähkästchen plaudern. Sie stellen Tipps aus der Praxis sowie konkrete Lösungsansätze vor, werden euch allerdings auch Aufgaben für eigene Versuche stellen. Hands-On UX steht im Fokus! Am Ende des Abends werdet ihr alle nicht nur die theoretischen Grundlagen von gutem UX Design gehört haben, sondern diese auch in die Praxis umgesetzt haben!

Mobile Developer After-Work 9Mobile Developer After-Work #9 – Foto: Rudi Fröse

Agenda

17:00: Eröffnung der Vor-Ort-Anmeldung

17:30: Event-Start, Begrüßung
Andreas Jakl, Tieto
Helmut Krämer, Tieto

17:40: Mit Rapid Prototyping früh Gewissheit erlangen
Mittels Rapid Prototyping lassen sich schnell grobe bis detaillierte Vor-Versionen eines potentiellen Endproduktes herstellen. Das frühe, interaktive Erlebnis des potentiellen Produktes ermöglicht ein schnelles Validieren von Ideen und damit eine fokussierte Entwicklung des Kunden-Erlebnisses. Mittels POP lassen sich User Interface Ideen für eine mobile App, auf Papier skizziert, schnell auf dem Zielgerät erleben und testen.

Zur leichteren Durchführung des Workshops empfehlen wir den Download und die Installation der POP app auf einem Android Smartphone, iPhone oder Windows Tablet, das ihr selbst mitbringt. Die App ist kostenlos.
Bernhard Ferro, Tieto

18:25: Pause

18:40: Top Down vs. Bottom Up Experience Design
Wenn die Usability schlecht ist werden Nutzer mitunter recht schnell ärgerlich. Aber wie fühlen sich Nutzer eigentlich wenn die Usability gut ist? Sie fühlen sich jedenfalls nicht automatisch super.

Welche Designansätze helfen ein gutes Gefühl bei Nutzern zu erzeugen beleuchtet Christian Bechinie, Experience Designer bei USECON, in seinem Vortrag. Die gebrachten Beispiele sind gerne quergedacht wie zum Beispiel aus der LEGO Produktenwicklung. Sie zeigen, dass positive Erlebnisse universell sind und sich durch Experience Design-Prinzipien gezielt gestallten lassen, egal ob Sie die nächste App oder die nächste Party planen.
Christian Bechinie, Usecon

19:25: Networking mit Punsch

Organisation & Sponsoren

Das Event wird von mobility.builders powered by Tieto organisiert. Herzlichen Dank an Microsoft als Platinum Sponsor – wir verdanken ihnen die Location direkt im Microsoft-Hauptquartier. UX-Experten von Tieto und Usecon führen euch in die Geheimnisse guter User Experience ein!

MDAW10 - Sponsoren

Anmeldung

Die Plätze sind limitiert, die Anmeldung ist kostenlos. Melde dich jetzt an, um im Bereich der mobilen App-Entwicklung auf dem neuesten Stand zu bleiben!

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